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on now Cuquin · 12:39–12:45

Cyan quiere escapar de la caja de arena. Se imagina a sí mismo en una gigantesca cárcel de arena, pero él y sus amigos no pueden eludir al alcaide Trex y al guardia Robi. Pero Cyan observa que alguien más también quiere escapar.

Schedule

  1. La araña Lucas

    Lucas y Findley se embarcan en una aventura pirata, para encontrar la X que marca el lugar donde podrán recuperar el objeto perdido de Avocado.

  2. La araña Lucas

    Arlo no puede resistir la tentación de mirar el jardín de al lado a través de un nudo.

  3. La araña Lucas

    Arlo le regala su Bellota Bebé a Bodhi, ¡pero en seguida la quiere de vuelta!

  4. Cuquin

    Cyan quiere hacer un muñeco de nieve, pero nieva demasiado para estar fuera. Se imagina en un paisaje nevado donde él y sus amigos trabajan contentos. Pero unos horribles lamentos y una lluvia de bolas de nieve pronto interrumpen su plan.

  5. Cuquin

    Clementina pierde su tetera y no quiere ordenar para encontrarla. Se imagina en el Mundo Desordenado, donde crea aún más desorden, hasta que entiende que ordenar puede ser divertido. ¡Y le puede ayudar a encontrar su tetera perdida!

  6. Cuquin

    Cyan quiere usar su lupa para mirar bichos, pero otro niño la está usando. Cyan y sus amigos se vuelven diminutos en un mundo gigante lleno de grandes criaturas que parecen decididas a utilizar la lupa para su diversión.

  7. Cuquin

    Cuquín quiere marcar un gol, ¡pero no sabe patear el balón! Se imagina en un gran partido de fútbol, pero ahora que puede ponerse de pie, se olvida por completo del trabajo en equipo. Y marcar un gol resulta muy difícil sin compañeros.

  8. Cuquin

    ¿Preparados? ¿Listos? ¡Ya! La carrera de coches con globos ha comenzado, ¿quién ganará? ¿Podrá Cuquín inflar el globo lo suficiente?

  9. Numberblocks

    En una excursión de campamento, los Numberblocks tienen que averiguar, como pueden repartir las cosas de manera justa. ¡Una perfecta división!

  10. Numberblocks

    En una fiesta en la Isla de las Fracciones, Uno se une a las fracciones en una canción sobre fracciones.

  11. Numberblocks

    Los Numberblocks Cinco y Dos están en su ludoteca, pero todos sus juguetes favoritos están desordenados. ¿Podrá su nuevo amigo Sorty the Super Sorter, ayudarlos a resolver su problema?

  12. Numberblocks

    Treinta y seis y cuarenta y cinco tienen la misión de explorar el Bosque de las decenas, donde aprenderán el valor de los diez unidos y por separado.

  13. Numberblocks

    Cinco debe trabajar con sus amigos para llegar a las estrellas y pedir un deseo.

  14. Numberblocks

    Catorce enseña a restar con piruetas. Trece aprende a hacer volteretas y ver cuánto queda.

  15. Booba

    ¡Booba tiene hipo! Sus amigos conocen formas efectivas de curarlo. Pero, ¿quién logrará ayudar a Booba?

  16. Booba

    ¡Booba y sus amigos decidieron celebrar el Año Nuevo Chino: el Año del Dragón! ¡Esperan mucha diversión, aventuras y travesuras!

  17. Booba

    Booba y Twinkle se encuentran en globos de cristal mágicos, pero sus aventuras se descontrolan cuando Noodle y Spike voltean su mundo patas arriba!

  18. Booba

    Booba descubre la magia del cine y empieza a rodar su propia película. El resultado será emocionante.

  19. Booba

    El robot del futuro no solo limpia, sino que está obsesionado con el orden. Le apasiona tanto que está listo para hacer de niñera para Booba y sus amigos.

  20. Mundo Bita: ¡Imagínate!

    En Mundo Bita, Pipa busca objetos en el oscuro sótano y Pepe se resiste a entrar al lugar, a pesar de los intentos de Bita. En el Planeta Tierra, Dan necesita ir al oscuro garaje para sacar su pelota de baloncesto.

  21. Mundo Bita: ¡Imagínate!

    Dejar el chupete, también puede ser un momento de alegría y aventura. Para ello, Tina cuenta con la ayuda de Bita y su querido primo Dan, para conseguir una transformación llena de amor y descubrimientos.

  22. Mundo Bita

    El encanto está en el aire. Otto acaba de hacerse cargo del escenario del Circo Mágico de Bita. Al ritmo de luces y trucos, Lila, Dan, Tito, Bita y el payaso Quebra-Queixo viven momentos sorprendentes.

  23. Mundo Bita

    La imaginación y la creatividad guían a la pandilla a través del colorido mundo de la plastilina.

  24. Mundo Bita

    El mundo se vuelve más delicado y suave con el equilibrio de las melodías. Con cada paso, un movimiento lleva al cuerpo a un hermoso viaje. Bita le da la bienvenida a la querida Ivete Sangalo para bailar y ser feliz.

  25. Bugs y sus amigos a la obra

    George P. Mandrake contrata a los Looney Builders para armar un fósil de T-Rex. Piolín tiene que colocar los huesos en su lugar con su grúa, pero el temor que le tiene al gran dinosaurio no lo deja hacer su trabajo.

  26. Bugs y sus amigos a la obra

    Giovanna Badgerini contrata a los Looney Builders para modernizar la pizzería familiar. Sin embargo, la mamá de Giovanna prefiere las cosas a la antigua usanza.

  27. Batiautos

    Cuando Batcomputer se apaga para una actualización del sistema, los otros Batwheels deben reemplazarla mientras ayudan a Batman en una batalla contra Harley Quinn.

  28. Batiautos

    El volátil temperamento de Bibi saca lo peor de ella cuando los insultos de Bufona desencadenan unos cuantos arrebatos. Bibi tendrá que aprender a no dejar que las palabras de la abusona de grandes ruedas le afecten.

  29. Batiautos

    Cuando los Batwheels celebran sus cumpleaños mutuos juntos en el parque, los juegos de fiesta que deberían ser divertidos comienzan a salir misteriosamente mal.

  30. Batiautos

    Tras negarse a practicar con su nuevo modo subacuático, Batinave es incapaz de salvar a Batman de la trampa del barco hundido del Pingüino. Ahora, los Batiautos deben ayudar a Batinave a practicar sus habilidades subacuáticas.

  31. Batiautos

    Después de acordar el intercambio de tarjetas madre base y de carrocerías, los Batiautos tienen que aprender rápidamente a "conducir un kilómetro en las ruedas del otro" a tiempo para detener a la Legión de Zoom que está cada vez más cerca.

  32. Grizzy y los Lemmings

    Grizzy encuentra un cetro con forma de mano adornado con una pepita de oro que cubre de oro todo lo que toca. Grizzy usa el objeto para "cubrir de oro" a los lemmings y así robarles su barra de chocolate.

  33. Grizzy y los Lemmings

    Grizzy les rocía repelente a unos insectos que lo molestan durante su siesta. Los Lemmings curan a su última víctima: un pequeño y tierno insecto que adoptan.

  34. Grizzy y los Lemmings

    Los lemmings caminan por la cabaña de troncos en busca de animales virtuales para capturar con su juego de tableta. Molesto por su comportamiento, Grizzy los arroja afuera. Decididos a seguir jugando, los lemmings engañan al oso.

  35. Grizzy y los Lemmings

    Grizzy hace todo lo posible por deshacerse de los lemmings y disfrutar de un poco de paz y tranquilidad en la cabaña, pero cada vez que vuelven, presentan una actividad aún más inquietante.

  36. Grizzy y los Lemmings

    Los Lemmings encuentran la cabaña dada vuelta. Pareciera que una batalla épica ocurrió ahí. Y Grizzy no está. Los Lemmings empiezan a imaginar qué pudo haber pasado y visualizan las escenas más improbables.

  37. Grizzy y los Lemmings

    Grizzy expulsa a los lemmings de la cabaña donde habían construido una complicada pista de obstáculos. Tranquilo por fin y sintiéndose perezoso, está decidido a no moverse de su sofá.

  38. Grizzy y los Lemmings

    Una IA se conecta por error al oso de peluche de Grizzy y este cobra vida. Grizzy lo educa hasta que decide conectarse con el robot de los Lemmings para jugar con ellos.

  39. Grizzy y los Lemmings

    Luego de sufrir un apagón de luz, Grizzy utiliza una zanahoria, como cebo para que un reno genere electricidad. Pero resulta que los Lemmings quieren esa zanahoria para su muñeco de nieve.

  40. Grizzy y los Lemmings

    Grizzy y los lemmings vuelven a pelear y provocan un accidente con el trineo de Papá Noel. Los lemmings se apresuran al lugar del accidente y consiguen hacerse con la bolsa mágica de Papá Noel.

  41. Lu y sus amigos

    Lu se esfuerza por seguirle el ritmo a Biba en su nueva bicicleta sin rueditas.

  42. Lu y sus amigos

    Gus le exige a Lu que siga las reglas.

  43. Lu y sus amigos

    Lu se desanima cuando toca el xilófono y no consigue la reacción que esperaba.

  44. Bugs Bunny y sus amigos a la obra: Hora de trabajar

    El equipo juega a las escondidas y a Piolín le toca contar.

  45. Lu y sus amigos

    Lu tiene problemas para esperar su turno para jugar con un juguete.

  46. Pocoyó

    Pocoyó ayuda a una hormiga a cruzar un río y todo el hormiguero le agradece. Luego, las hormigas le devuelven el favor, llevándole el desayuno a la cama, limpiándole los dientes y acercándole el control de la tele.

  47. Pocoyó

    Pocoyó inventa un nuevo y loco andar. Quiere que todos sus amigos se diviertan con su idea y los convence para que también caminen así. Sin embargo, a causa de los locos andares, Pocoyó no puede divertirse jugando a lo que le gusta.

  48. Bugs Bunny y sus amigos a la obra: Hora de trabajar

    Bugs Bunny intenta poner música para el equipo durante la hora del almuerzo, pero su botón de boogie está roto.

  49. Pocoyó

    Pocoyo quiere jugar con sus amigos al baloncesto, pero Elly y Pato juegan demasiado bien y son muy exigentes con él.

  50. Pocoyó

    Pato se obsesiona jugando a los bolos cuando descubre que no tira ninguno por mucho que se esfuerce, mientras que Elly y Pocoyó lo logran sin esfuerzo. Elly y Pocoyó deciden ayudarle a relajarse, ¿lo lograrán?

  51. La casa de muñecas de Gabby

    Es tiempo de primos. Bakery, Flaky, Marshapan y Pattycake visitan a Cakey y la pandilla de la casa de muñecas, para un día lleno de deliciosos refrigerios y muchos abrazos.

  52. Mundo Bita: ¡Imagínate!

    En el Mundo de la Imaginación, Bita guía a Lila en una aventura gastronómica para convertirse en un gigante y rescatar a sus amigos Dan y Tito. Al final, Lila entiende que probar alimentos saludables es muy divertido.

  53. Mundo Bita: ¡Imagínate!

    En Mundo Bita, Pipa y Pepe pelean por la regadera. En la Tierra, la clase de música se interrumpe después de que la guitarra de Tito se rompe. En el Mundo de la Imaginación, los niños y las niñas montan un espectáculo para el Coco Bóris.

  54. Creciendo con la Gallina Pintadita

    El Pollito Amarillito piensa que es divertido fingir que hay un lobo en el patio, ¡hasta que uno de verdad aparece! ¿Y ahora?

  55. Bugs Bunny y sus amigos a la obra: Hora de trabajar

    Un video musical lleno de acción en el que los Looney Builders viajan por tierra, aire y mar para hacer su trabajo.

  56. Hola, Duggee

    El Rey Tigre se prueba varios sombreros diferentes con la ayuda de las ardillas, hasta encontrar el que le quede bien.

  57. Hola, Duggee

    Duggee les enseña a las ardillas, a conseguir sus ambiciones, todo lo que ellas desean lograr en su vida. Para ello, crea la insignia de las aspiraciones.

  58. Hola, Duggee

    Hace calor y las flores de Duggee parecen estar tristes. El agua podría ayudarlas a despertar, pero no se puede encontrar ni una gota. Necesitan un poco de lluvia, sin embargo, es un día muy soleado.

  59. Hola, Duggee

    Duggee y las ardillas preparan una fogata recogiendo ramas de todos los tamaños.

  60. Hola, Duggee

    Cuando las ardillas molestan al topo con su ruido, Duggee sugiere formas en las que todos puedan vivir en paz en el subsuelo.

  61. Hola, Duggee

    Afuera del club una gran multitud se ha reunido alrededor de un globo aerostático, ¡hay rumores de que alguien se irá a una aventura! Son Phileas Rana y Flea, quienes están a punto de iniciar una expedición en su globo aerostático.

  62. Hola, Duggee

    Mientras juegan afuera en la nieve, las Ardillas deciden construir un muñeco de nieve. Pero la competencia se intensifica cuando los pingüinos se divierten con el mono, las Ardillas hacen un deslizador y los pingüinos hacen un pájaro.

  63. Hola, Duggee

    Es un día hermoso, entonces Duggee y los miembros de Squirrels están al aire libre. Allí, se encuentran con un gusano que ha tragado demasiado aire y ahora hace un sonido gracioso. El gusano tiene un ataque de hipo.

  64. Hola, Duggee

    Plinky es la criatura más tierna y adorable, pero quiere ganarse su insignia de monstruo.

  65. Bugs y sus amigos a la obra

    Los Looney Builders construyen una máquina con una garra gigante para la sala de juegos de Chibi Critter en Japón. Pero luego descubren que la garra está rota.

  66. Bugs y sus amigos a la obra

    Los Looney Builders son contratados por Parth Peacock para construir un escenario de marionetas y marionetas en la India.

  67. Bugs y sus amigos a la obra

    Los Looney Builders son contratados por Mac Gopher, para construir un globo aerostático y así poder asistir al festival con Tosh. Sin embargo, Tosh en realidad tiene miedo a volar e intenta sabotear la construcción, para evitar el despegue.

  68. Bugs y sus amigos a la obra

    Es el cumpleaños de Taz, así que los Looney Builders le preparan un enorme helado. Porky teme cometer un error, entonces retrasa la preparación del helado, lo que provoca que empiece a derretirse.

  69. Bugs y sus amigos a la obra

    Marvin el Marciano contrata a los Looney Builders, para que le construyan una cancha de basket en Marte. Bugs Bunny es un gran aficionado al deporte y pronto se convierte en fanático de la construcción.

  70. Batiautos

    Después de luchar para resolver una adivinanza de Quiz, el helicóptero del Acertijo, Petirrojo, debe aprender a hacerse escuchar y compartir sus ideas con los Batiautos si esperan descubrir el verdadero plan del villano.

  71. El origen secreto de los Batwheels

    Un complot diabólico aleja a Batman, Robin y Batichica de la Baticueva. Por esta razón, la Baticomputadora instala copias de su placa base en los Batimóviles para darles vida.

  72. Batiautos

    Redbird sacrifica su tecnología de silenciador sigiloso para sonar tan fuerte como los otros Batwheels, pero sus modificaciones fracasan cuando Robin necesita sus habilidades sigilosas para atrapar a la escurridiza Catwoman.

  73. Grizzy y los Lemmings

    Grizzy hace todo lo posible por deshacerse de los lemmings y disfrutar de un poco de paz y tranquilidad en la cabaña, pero cada vez que vuelven, presentan una actividad aún más inquietante.

  74. Grizzy y los Lemmings

    Luego de sufrir un apagón de luz, Grizzy utiliza una zanahoria, como cebo para que un reno genere electricidad. Pero resulta que los Lemmings quieren esa zanahoria para su muñeco de nieve.

  75. Grizzy y los Lemmings

    Los Lemmings celebran Halloween y se disfrazan. Pero para recuperar el control de la casa, Grizzy también se disfraza. Sin embargo, los Lemmings descubren un sombrero mágico.

  76. Grizzy y los Lemmings

    Al perseguir a los Lemmings, Grizzy pierde el control del matafuegos y destruye la casa del Yeti, lo que lo hace enfurecer y querer destruir todo a su paso.

  77. Grizzy y los Lemmings

    Los Lemmings usan todas las latas para construir un tobogán en la playa. Eso molesta a Grizzy, que no puede encontrar el pescado enlatado para prepararse su comida. En la pelea, ¡Grizzy pierde su prendedor!

  78. Creciendo con la Gallina Pintadita

    La Gallina Pintadita y su familia van en bici al parque y conocen un Canguro, ¡todo mientras aprenden qué hacer para mantenerse siempre seguros!

  79. Mundo Bita: ¡Imagínate!

    En el Planeta Tierra, Dan no puede jugar con la plastilina porque no sabe qué hacer. En el Mundo de la Imaginación, Bita ayuda a Dan a encontrar y acceder a su puerta de creatividad.

  80. Mundo Bita: ¡Imagínate!

    Abuela Plot le presenta una trama ancestral a Pepe y Pipa. En el planeta tierra, los niños reciben ayuda del abuelo Alfonso y de Bita, para entender sus antepasados.

  81. La casa de muñecas de Gabby

    Todos quieren celebrar Gato-ween. Entonces, Gabby y Pandy fabrican linternas de gato junto a Bebé Caja. Luego, buscan almejas con Gatirena y preparan bananas fantasmas con Pastelillo.

  82. Pocoyó

    Pato hace un muñeco de sí mismo y Pocoyó aprovecha para ponerse a jugar con él. Como por arte de magia, todo lo que le pasa al muñeco, también le sucede al Pato.

  83. Pocoyó

    Bea activa un videojuego por accidente y libera a Ruler One, un rudo personaje que solo quiere pelear. Pocoyo y sus amigos intentar enseñarle que los juegos pueden ser divertidos sin pelear, pero Ruler One no se deja convencer tan fácil.

  84. Pocoyó

    Pajaroto se está preparando para una buena siesta, pero Pocoyó no para de hacer ruido. Pocoyó se compromete a mantener el silencio y así ayudar a Pajaroto con su sueño reparador, pero es mucho más agotador de lo que pensaba.

  85. Pocoyó

    Pocoyó está enseñando a Pajarito la diferencia entre arriba y abajo. Para ello se montan en el balancín, pero a Pajarito no le queda muy claro qué es arriba y qué es abajo. Se suben a lo alto del tobogán, y se tiran.

  86. La araña Lucas

    Avocado está de mal humor pero, afortunadamente, Lucas la ayuda a reírse de la situación.

  87. La araña Lucas

    Arlo sigue haciendo preguntas y Lucas aprende a ser más paciente.

  88. La araña Lucas

    Lucas le lleva a Dimples cosas de la casa para que no se sienta excluida.

  89. La araña Lucas

    Lucas la araña y su amigo encuentran un extraño objeto con el que jugar.

  90. La araña Lucas

    Lucas intenta ayudar a Bodhi a cumplir su nuevo sueño de tocar una estrella.

  91. Cuquin

    Clementina quiere que Cyan baile con ella, pero él sigue negándose. Imaginándose a sí misma en una isla de fiesta, lo persigue con su música... hasta que el sonido del océano le revela que hay más de una forma de bailar.

  92. Cuquin

    Cyan quiere escapar de la caja de arena. Se imagina a sí mismo en una gigantesca cárcel de arena, pero él y sus amigos no pueden eludir al alcaide Trex y al guardia Robi. Pero Cyan observa que alguien más también quiere escapar.

  93. Cuquin

    Clementina quiere jugar con los tres globos, pero siempre pierde uno. Se imagina en una playa ventosa, donde Trex y Fantasma también quieren esos globos. ¿Encontrará la manera de quedárselos y de hacer felices a los demás?

  94. Cuquin

    Clementina está jugando al aro rojo, pero Fantasma lo atrapa y escapa con él. En una emocionante aventura ferroviaria, Clementina y sus amigos persiguen un tren de mercancías para recuperar el aro.

  95. Cuquin

    Cyan quiere decorar una tarta, pero le piden otras tareas. En el espacio, un alien también está preparando una fiesta. Pero unos invitados no deseados se llevan los ingredientes de la tarta... hasta que se da cuenta por qué los quieren.

  96. Numberblocks

    Cuando llega la hora del karaoke en Numberland, One to Five lo hace el doble de divertido duplicando la diversión.

  97. Numberblocks

    La superestrella Cincuenta, canta una canción que le muestra a Cinco, el patrón que los hace parecerse en muchos aspectos y cómo, si puedes contar hasta cinco, puedes contar hasta cincuenta.

  98. Numberblocks

    Mientras exploran los secretos de una misteriosa pirámide, los amigos encuentran pistas en gráficos de barras.

  99. Numberblocks

    Al número Uno le cuesta contar muchas cosas a la vez, pero la puerta de cinco barras, parece tener la solución a su problema.

  100. Numberblocks

    ¡Los bloques impares se reúnen en su club especial! Estos Numberblocks tienen un bloque impar en la parte superior, así que, ¿dónde encaja el Numberblock Uno?

  101. Numberblocks

    Los amigos no se ponen de acuerdo sobre a qué jugar. Entonces, para que todos puedan participar de la elección, Diez propone una votación.

  102. Booba

    Booba está deseando celebrar la Pascua. Mientras persigue al Conejo de Pascua, se encuentra con sus amigos con quienes se divierte y hace bromas.

  103. Booba

    ¡Booba hizo enojar a una abeja y ahora se esconde de ella en casa de sus amigos! ¿En qué lío se meterá ahora Booba?

  104. Booba

    Booba se encuentra con un invitado inesperado y ahora debe ingeniárselas para poner la casa en orden después de sus juegos.

  105. Booba

    Booba sueña con las zapatillas de Mr. Beak, ¡pero no será fácil conseguirlas! ¿Podrán sus amigos ayudarlo a encontrar el artículo adecuado para intercambiar?

  106. Mundo Bita: ¡Imagínate!

    Pepe irrita a Pipa con su broma. En el Planeta Tierra, Lila y Tito no están de acuerdo por el muñeco Billy. En el Mundo de la Imaginación, Bita ayuda a Tito a encontrar una solución. Comprende que cometió un error y se disculpa con él.

  107. Mundo Bita: ¡Imagínate!

    En el Planeta Tierra, Tina tiene prisa por ver florecer su girasol. En el Mundo de la Imaginación, Bita lleva a los niños y niñas a un viaje por el Planeta Tiempo. Tina ve florecer el girasol y entiende que todo tiene su tiempo.

  108. Mundo Bita

    Vacunarnos es cuidar a los que amamos. Por eso Lila, Dan, Tito y Bita viven una aventura llena de emoción y buena salud.

  109. Mundo Bita

    Lila, Dan y Tito dan la bienvenida a Amora, Fred, Guto y Joca y aprenden que, al final, todo lo que desordenen debe volver a su lugar.

  110. Mundo Bita

    De una manera ligera, relajada y colorida, se presentan a los más pequeños volcanes, cuevas y otras formaciones geológicas.

  111. Bugs y sus amigos a la obra

    Los Looney Builders intentan ayudar a Winston Whale construyéndole un camión de correo, pero Winston está acostumbrado a trabajar solo.

  112. Bugs y sus amigos a la obra

    Curt Cuckoo contrata a los Looney Builders para construir un gigantesco reloj cucú en Alemania para señalar el comienzo de Martinstag. La cuadrilla se esfuerza para hacerlo correctamente hasta que le solicita ayuda a Curt.

  113. Bugs y sus amigos a la obra

    Yoyo Dodo contrata a The Looney Builders para construir una casa de diversión, para Looneyburg. El equipo cree que está bromeando mientras trabajan, pero luego se dan cuenta de que han malinterpretado los deseos de Yoyo.

  114. Batiautos

    Bibi tiene un día terriblemente malo en el que no deja de meter la pata y deja escapar al Guasón. No cree que pueda ayudar más a Batichica, pero un "mal presente" no tiene por qué convertirse en un "mal futuro".

  115. Batiautos

    Buff se hace amigo de Nevado, el vehículo para la nieve del Señor Frío, pero, cuando los otros Batiautos rechazan la idea de pasar el rato con un "chico malo", Buff espera hacerles cambiar de opinión.

  116. Batiautos

    Sintiéndose ignorado después de que no se le asignen misiones, Bam le pide a MOE que le instale mejoras experimentales para congraciarse con Batman.

  117. Batiautos

    Los Batwheels se enfrentan a un nuevo villano motorizado que no para de crecer y aprenden que el tamaño no siempre salva el día.

  118. Batiautos

    Buff se entrena con la Batinave y utiliza sus lecciones, en una delicada misión contra el Acertijo. ¿Podrá atraparlo?

  119. Grizzy y los Lemmings

    Grizzy encuentra una pantalla gigante de home cinema que transforma su película documental favorita en una experiencia increíble de luz y sonido.

  120. Grizzy y los Lemmings

    Grizzy quiere ver la tele, pero los Lemmings se convierten en hadas y preparan un show mágico para vengarse.

  121. Grizzy y los Lemmings

    Los Lemmings encuentran una caja llena de teléfonos celulares: hay uno para cada uno, pero antes de poder jugar con sus juguetes nuevos, tienen que cargarles la batería.

  122. Grizzy y los Lemmings

    Un convoy militar sufre un accidente mientras transportaba material de alto secreto. En el impacto, una esfera tecnológica sale volando y rueda hacia Grizzy, que estaba recogiendo bayas.

  123. Grizzy y los Lemmings

    Grizzy tiene mucho calor y les roba a los Lemmings los ventiladores que usan para propulsar su nave espacial de mentira.

  124. Grizzy y los Lemmings

    No es fácil disfrutar de un DVD cuando los lemmings están de fiesta en la discoteca. Grizzy los despide con tanta fuerza que aterrizan en la estación de investigación, donde descubren una cabina de rayos ultravioleta de última generación.

  125. Grizzy y los Lemmings

    Los Lemmings deciden proteger a un cangrejo de una gaviota. Cuando los Lemmings se convierten en verdaderos socorristas de cangrejos, la casa se plaga de crustáceos.

  126. Grizzy y los Lemmings

    Grizzy ve, en un libro de medicina, que a una persona que tiene un yeso en la pierna le sirven la cena frente al televisor. Grizzy finge tener el tobillo torcido y les muestra la ilustración a los Lemmings.

  127. Grizzy y los Lemmings

    Cuando Grizzy encuentra un nuevo aire acondicionado, se resuelve la pelea entre los Lemmings y él: cada lado tiene su propia fuente de frío. Pero cuando los Lemmings activan la I.A. del robot, el aparato se enamora de la heladera.

  128. Lu y sus amigos

    Barnaby actúa de bebé en un juego familiar.

  129. Lu y sus amigos

    Lu quiere que su Papá juegue con ella mientras trabaja desde casa.

  130. Lu y sus amigos

    Lu hace enojar a Elodie cuando se ríe de un ruido involuntario que hace.

  131. Pocoyó

    Pocoyó y Pato están investigando algo brillante y extraño que sobrevuela cerca de ellos. Al Narrador le da miedo que sea el comienzo de una invasión robótica. ¿Pero qué será en realidad?

  132. Pocoyó

    El salón de casa de Pato tiene un sofá, una mesa, una tele y una alfombra. Pato se prepara para ver tranquilamente la televisión, cuando sus amigos irrumpen en su casa. Pero a Pato no le apetece compañía y les echa.

  133. Pocoyó

    Pocoyó, Pato y Elly hablan de sus vacaciones.

  134. Pocoyó

    Pocoyó llega a una zona con eco y descubre que hay un eco inteligente y muy gracioso con el que puede entablar conversación. Pero al ir a presentárselo a Pato y a Elly, el eco se comporta como si fuera un eco normal y corriente.

  135. Pocoyó

    Pajaroto se está preparando para una buena siesta, pero Pocoyó no para de hacer ruido. Pocoyó se compromete a mantener el silencio y así ayudar a Pajaroto con su sueño reparador, pero es mucho más agotador de lo que pensaba.

  136. La casa de muñecas de Gabby

    La familia Caja le da la bienvenida a su nuevo miembro: ¡Benny Caja! Cuando Mamá Caja necesita una siesta, Gabby y Pandy le enseñan a Bebé Caja a cuidar a su hermano.

  137. Mundo Bita: ¡Imagínate!

    En el Planeta Tierra, Dan no puede jugar con la plastilina porque no sabe qué hacer. En el Mundo de la Imaginación, Bita ayuda a Dan a encontrar y acceder a su puerta de creatividad.

  138. Mundo Bita: ¡Imagínate!

    En Mundo Bita, Bita regresa de su viaje trayendo frutas para Pipa y Pepe para matar el anhelo de Planeta Circo. En el Planeta Tierra, Dan no puede despedirse de Joca, su amigo de la infancia que se ha mudado a otra ciudad.

  139. Creciendo con la Gallina Pintadita

    El cuarto del Pollito Amarillito es un desorden de juguetes, entonces la Gallinita y el Gallo convierten la organización en un divertido juego.

  140. Hola, Duggee

    El Rey Tigre se prueba varios sombreros diferentes con la ayuda de las ardillas, hasta encontrar el que le quede bien.

  141. Hola, Duggee

    Duggee les enseña a las ardillas, a conseguir sus ambiciones, todo lo que ellas desean lograr en su vida. Para ello, crea la insignia de las aspiraciones.

  142. Hola, Duggee

    Hace calor y las flores de Duggee parecen estar tristes. El agua podría ayudarlas a despertar, pero no se puede encontrar ni una gota. Necesitan un poco de lluvia, sin embargo, es un día muy soleado.

  143. Hola, Duggee

    Duggee y las ardillas preparan una fogata recogiendo ramas de todos los tamaños.

  144. Hola, Duggee

    Cuando las ardillas molestan al topo con su ruido, Duggee sugiere formas en las que todos puedan vivir en paz en el subsuelo.

  145. Hola, Duggee

    Afuera del club una gran multitud se ha reunido alrededor de un globo aerostático, ¡hay rumores de que alguien se irá a una aventura! Son Phileas Rana y Flea, quienes están a punto de iniciar una expedición en su globo aerostático.

  146. Hola, Duggee

    Mientras juegan afuera en la nieve, las Ardillas deciden construir un muñeco de nieve. Pero la competencia se intensifica cuando los pingüinos se divierten con el mono, las Ardillas hacen un deslizador y los pingüinos hacen un pájaro.

  147. Hola, Duggee

    Es un día hermoso, entonces Duggee y los miembros de Squirrels están al aire libre. Allí, se encuentran con un gusano que ha tragado demasiado aire y ahora hace un sonido gracioso. El gusano tiene un ataque de hipo.

  148. Hola, Duggee

    Plinky es la criatura más tierna y adorable, pero quiere ganarse su insignia de monstruo.

  149. Bugs y sus amigos a la obra

    Los Looney Builders construyen una máquina con una garra gigante para la sala de juegos de Chibi Critter en Japón. Pero luego descubren que la garra está rota.

  150. Bugs y sus amigos a la obra

    Los Looney Builders son contratados por Parth Peacock para construir un escenario de marionetas y marionetas en la India.

  151. Bugs y sus amigos a la obra

    Los Looney Builders son contratados por Mac Gopher, para construir un globo aerostático y así poder asistir al festival con Tosh. Sin embargo, Tosh en realidad tiene miedo a volar e intenta sabotear la construcción, para evitar el despegue.

  152. Bugs y sus amigos a la obra

    Es el cumpleaños de Taz, así que los Looney Builders le preparan un enorme helado. Porky teme cometer un error, entonces retrasa la preparación del helado, lo que provoca que empiece a derretirse.

  153. Bugs y sus amigos a la obra

    Marvin el Marciano contrata a los Looney Builders, para que le construyan una cancha de basket en Marte. Bugs Bunny es un gran aficionado al deporte y pronto se convierte en fanático de la construcción.

  154. Batiautos

    Después de luchar para resolver una adivinanza de Quiz, el helicóptero del Acertijo, Petirrojo, debe aprender a hacerse escuchar y compartir sus ideas con los Batiautos si esperan descubrir el verdadero plan del villano.

  155. El origen secreto de los Batwheels

    Un complot diabólico aleja a Batman, Robin y Batichica de la Baticueva. Por esta razón, la Baticomputadora instala copias de su placa base en los Batimóviles para darles vida.

  156. Batiautos

    Redbird sacrifica su tecnología de silenciador sigiloso para sonar tan fuerte como los otros Batwheels, pero sus modificaciones fracasan cuando Robin necesita sus habilidades sigilosas para atrapar a la escurridiza Catwoman.

  157. Grizzy y los Lemmings

    Grizzy hace todo lo posible por deshacerse de los lemmings y disfrutar de un poco de paz y tranquilidad en la cabaña, pero cada vez que vuelven, presentan una actividad aún más inquietante.

  158. Grizzy y los Lemmings

    Luego de sufrir un apagón de luz, Grizzy utiliza una zanahoria, como cebo para que un reno genere electricidad. Pero resulta que los Lemmings quieren esa zanahoria para su muñeco de nieve.

  159. Grizzy y los Lemmings

    Los Lemmings celebran Halloween y se disfrazan. Pero para recuperar el control de la casa, Grizzy también se disfraza. Sin embargo, los Lemmings descubren un sombrero mágico.

  160. Grizzy y los Lemmings

    Al perseguir a los Lemmings, Grizzy pierde el control del matafuegos y destruye la casa del Yeti, lo que lo hace enfurecer y querer destruir todo a su paso.

  161. Grizzy y los Lemmings

    Los Lemmings usan todas las latas para construir un tobogán en la playa. Eso molesta a Grizzy, que no puede encontrar el pescado enlatado para prepararse su comida. En la pelea, ¡Grizzy pierde su prendedor!

  162. Creciendo con la Gallina Pintadita

    La Gallina Pintadita y su familia van en bici al parque y conocen un Canguro, ¡todo mientras aprenden qué hacer para mantenerse siempre seguros!

  163. Mundo Bita: ¡Imagínate!

    En Mundo Bita, Pipa busca objetos en el oscuro sótano y Pepe se resiste a entrar al lugar, a pesar de los intentos de Bita. En el Planeta Tierra, Dan necesita ir al oscuro garaje para sacar su pelota de baloncesto.

  164. Mundo Bita: ¡Imagínate!

    En Mundo Bita, Pepe está emocionado de jugar en la nieve, pero es verano. En el Planeta Tierra, la lluvia cae e interrumpe el juego de baloncesto de los niños. Bita pide ayuda al robot Tum-Tum para enseñar cómo funciona el ciclo del agua.

  165. Mundo Bita: ¡Imagínate!

    Abuela Plot le presenta una trama ancestral a Pepe y Pipa. En el planeta tierra, los niños reciben ayuda del abuelo Alfonso y de Bita, para entender sus antepasados.

  166. La casa de muñecas de Gabby

    Todos quieren celebrar Gato-ween. Entonces, Gabby y Pandy fabrican linternas de gato junto a Bebé Caja. Luego, buscan almejas con Gatirena y preparan bananas fantasmas con Pastelillo.

  167. Pocoyó

    Pato hace un muñeco de sí mismo y Pocoyó aprovecha para ponerse a jugar con él. Como por arte de magia, todo lo que le pasa al muñeco, también le sucede al Pato.

  168. Pocoyó

    Bea activa un videojuego por accidente y libera a Ruler One, un rudo personaje que solo quiere pelear. Pocoyo y sus amigos intentar enseñarle que los juegos pueden ser divertidos sin pelear, pero Ruler One no se deja convencer tan fácil.

  169. Pocoyó

    Pajaroto se está preparando para una buena siesta, pero Pocoyó no para de hacer ruido. Pocoyó se compromete a mantener el silencio y así ayudar a Pajaroto con su sueño reparador, pero es mucho más agotador de lo que pensaba.

  170. Pocoyó

    Pocoyó está enseñando a Pajarito la diferencia entre arriba y abajo. Para ello se montan en el balancín, pero a Pajarito no le queda muy claro qué es arriba y qué es abajo. Se suben a lo alto del tobogán, y se tiran.

  171. La araña Lucas

    Avocado está de mal humor pero, afortunadamente, Lucas la ayuda a reírse de la situación.

Schedule from the public TV guide at mi.tv, refreshed daily. Times in America/New York.

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