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on now Teleshoppingsendung · 21:45–05:50

Teleshoppingsendung - In der Verkaufssendung werden verschiedene Produkte von unterschiedlichen Herstellern präsentiert.

Schedule

  1. Batwheels

    Improvisation ist alles - Poison Ivy ist damit beschäftigt, Autoteile zu stehlen, um sich ein eigenes Fahrzeug zusammenzustellen. Währenddessen muss Buff immer mehr Einschränkungen akzeptieren und lernt von Bam, dass man mit ein wenig Einfallsreichtum und Improvisationstalent viel erreichen kann.

  2. Batwheels

    Dynamisches Duo - Snowy und Jestah planen, Gefrierbeeren zu stehlen, und Bam entscheidet, dass nur zwei der Batwheels auf die Mission gehen sollen. Er wählt Wing und Buff aus, doch Wing hat den Wunsch, die Mission allein durchzuführen. Dies führt zu Spannungen innerhalb des Teams.

  3. Hello Kitty: Super Style!

    Hallo, Haroshee! - Kitty kehrt nach einer langen Reise mit Keroppi nach Cherry Town zurück. Alle ihre Freunde erwarten sie und haben eine Willkommensparty vorbereitet. Nur Haroshee ist nirgendwo zu finden. Detektivin Kitty begibt sich auf die Suche nach ihrem besten Freund. Sie findet heraus, dass er den ganzen Tag allen anderen geholfen hat, alles für Kittys Party vorzubereiten und am Ende ist er vor Müdigkeit eingeschlafen.

  4. Hello Kitty: Super Style!

    Der Geist von Cherry Town - Badtz-Maru erzählt der Gruppe eine wilde Abenteuergeschichte, die sich als nicht ganz wahr herausstellt. Als er daraufhin denkt einen Geist gesehen zu haben, glauben ihm seine Freunde nicht. Nur Kitty hilft ihm, den Geist ausfindig zu machen und das Rätsel zu lösen.

  5. Milo

    Milo, der Lehrer - Milo und seine Freunde reagieren schnell, als Frau Stern ihre Klasse durch eine Notlage nicht unterrichten kann. Sie vertreten sie. Dabei unterrichten die Freunde neben Naturwissenschaften noch Musik und Kunst. Nicht jeder ist glücklich.

  6. Milo

    Milo, der Tierarzt - Milo, Lofty und Lark helfen Doktorin Diamant bei kranken Tieren von Bäuerin Tilly.

  7. Milo

    Milo, der Putzmann - Frau Putz muss in einer Notlage schnell reagieren und das Esszwiebel-Problem lösen. Die Freundesgruppe will den Palast in Ordnung bringen und aufräumen. Sie wollen durch ihre Technik die Aufgaben schneller bearbeiten und den Staub loswerden.

  8. Peppa Pig

    Matschepampe! - Peppa und Schorsch haben einen Riesenspaß im Schlamm. Schnell kommt die ganze Familie dazu und schließlich liegen alle lachend in der Matschepampe.

  9. Peppa Pig

    Sausia ist weg! - Peppa wird zur Detektivin, als ihr kleiner Bruder sein Lieblingsspielzeug verliert. Ob sie Sausia, den Dino, finden wird?

  10. Peppa Pig

    Beste Freunde - Peppa hat heute ihre beste Freundin zu Besuch und die beiden wollen am liebsten ungestört spielen. Doch Schorsch möchte mitspielen. Finden Peppa und ihre Freundin ein Spiel, das sie auch zu dritt spielen können?

  11. Peppa Pig

    Polly Piepmatz - Oma und Opa Wutz haben einen Papagei gekauft. Schorsch und Peppa sind ganz aufgeregt, denn Polly kann sogar schon ein bisschen sprechen. Natürlich versuchen die beiden nun, dem Papagei viele neue Wörter beizubringen.

  12. Gabby's Dollhouse

    Schwammi-Saurus - Gabby und Panda Pfötchen werden nach Hilfe gefragt. Schwammosaurus möchte nicht kleiner werden. Ist er nass, wird er größer, doch sobald er trocknet, sinkt er wieder. Er möchte nur noch eine Größe haben. Die Freunde suchen nach einer Lösung.

  13. Paw Patrol - Helfer auf vier Pfoten

    Das Krähennest - Die nächste Hut-Party steht in der Abenteuer-Bucht an. Doch einiges gerät durcheinander. Die Vorbereitungen laufen nicht wie geplant. Die Paw Patrol muss eingreifen und unterstützen. Dann gerät allerdings auch noch die Bürgermeisterin in Gefahr.

  14. Paw Patrol - Helfer auf vier Pfoten

    Die Elefantenfamilie - Käpt'n Tollpatschs Cousin will im Dschungel eine Elefantenfamilie fotografieren.

  15. Paw Patrol - Helfer auf vier Pfoten

    Kätzchen-Chaos - In dieser Episode wird der Preis für die sauberste Stadt vergeben. Natürlich wollen sowohl Bürgermeisterin Goodway als auch Bürgermeister Humdinger den Titel gewinnen und konkurrieren miteinander. Es entsteht ein Kätzchen-Chaos.

  16. Peppa Pig

    Verstecken - Schorsch und Peppa spielen Verstecken, doch Schorsch versteckt sich jedes Mal unter dem Tisch. Für Peppa ist das keine Herausforderung. Gut, dass Papa Wutz zur Stelle ist und Schorsch ein paar richtig geheime Verstecke zeigt.

  17. Peppa Pig

    Im Kindergarten - Oh nein! Peppas kleiner Bruder Schorsch kommt jetzt auch in den Kindergarten. Dort auch noch auf ihren kleinen Bruder aufzupassen, passt Peppa so gar nicht. Doch schnell entpuppt sich Schorsch als Vorzeigebruder, auf den Peppa richtig stolz ist.

  18. Peppa Pig

    Mama Wutz muss arbeiten - Weil Mama Wutz jetzt auch arbeiten muss, dürfen Peppa und Schorsch an ihren Computer. Doch dabei geht der Computer kaputt und Papa Wutz muss ihn reparieren. Ob Mama Wutz sauer sein wird, wenn sie wieder nach Hause kommt?

  19. Die Baby Lemminge

    Säen und Ernten - Die Lemming-Babys spielen mit ihren vielen tierischen Nachbarn in ihrem grünen Wald.

  20. Die Baby Lemminge

    Die gemütliche Höhle - Auf der Suche nach Schutz richten sich die kleinen Lemminge gemütlich in einer Höhle ein und schmücken diese aus. Dabei entwenden die neugierigen Tierchen aus Versehen wertvolles Nistmaterial, das eigentlich für den Bau eines Eulennestes gedacht war.

  21. Die Baby Lemminge

    Blätter falten - Baby-Waschbär ist wieder im Aufräumfieber und bügelt alle Blätter, die der Herbstwind von den Bäumen geweht hat. Für die Baby-Lemminge eignen sich diese glatten Blätter perfekt, um die tollsten Kunstwerke zu falten.

  22. Baby Born

    Glamour - Als Carla ein Kleid nicht kaufen kann, das sie sich wünscht, erklärt sie Emma, dass groß sein bedeutet, Geduld zu haben und nicht immer alles zu bekommen. Emma gefällt das überhaupt nicht und sie beschließt, dass sie gar nicht groß werden will.

  23. DORA

    Die Krebs-Hochzeit - Doras Krebsfreunde wollen heiraten. Doch der zwielichtige Swiper stiehlt den Hochzeitsring und verliert ihn im Meer. Dora geht auf die Suche. Das Vikunja Vicky hat ihre Zauberflöte, mit der sie ins Wolkenreich gelangen kann, verloren.

  24. DORA

    Vickys Flöte - Das Vikunja Vicky hat ihre Zauberflöte, mit der sie ins Wolkenreich gelangen kann, verloren.

  25. Die Glücksbärchis: Entdecke die Magie

    Signalstörung - Das Team erhält eine Nachricht von Tenderheart, dass die Mission erfolgreich verlaufen ist. Cheer vermutet, dass etwas mit der Nachricht nicht stimmt, aber andere Mitglieder des Teams vertrauen der Information.

  26. Die Glücksbärchis: Entdecke die Magie

    Folge 10 - Sonnenscheinbärchi hat versehentlich Hurrabärchis geliebte Halskette zerbrochen und er bringt es nicht übers Herz, ihr davon zu erzählen. Also versucht er, selbst daran Hand anzulegen, es zu reparieren, jedoch ohne Erfolg.

  27. Rubble & Crew

    Die Crew baut ein riesigegroßes Alphorn - Die Bäuerin Zoe hat eine neue Ziege auf ihrer Farm! Aber als die singende Ziege auf einmal verschwindet, müssen sich die Hunde auf der Suche nach ihr mit der Rangerin Rose zusammentun, um sie wieder heil nach Hause zu bringen.

  28. Rubble & Crew

    Die Crew baut ein Baumhaus - Die alte Eiche hat zu viele morsche Äste, sodass Parkrangerin Rose Lily und Lucas nicht zeigen kann, wie man auf einen Baum klettert. Rubble und die Crew entfernen die alten Äste und bauen ein Baumhaus für Kletterübungen im Park.

  29. Super Wings

    Jett das Stuntflugzeug Teil 1 - Jett liefert einem Jungen, der ein großer Fan von Flugshows ist, eine Pilotenuniform. Der Junge staunt nicht schlecht, als er erfährt, dass sein großes Idol Thunder bei der Flugshow gegen Jetts Super Wing-Freund Jerome antreten wird.

  30. Paw Patrol - Helfer auf vier Pfoten

    Die Dschungel-Helfer retten die Riesenameisen - Die Hunde wollen die Riesenarmeisen davon abhalten, den versteckten Dschungel zu zerstören.

  31. Paw Patrol - Helfer auf vier Pfoten

    Auf der Suche nach der Goldader - Eine Grabmaschine gerät außer Kontrolle und die Paw Patrol greift ein und nimmt Onkel Herbert mit.

  32. Gabby's Dollhouse

    Kulleraugen - Gabby und sein Freund Panda Pföchten finden aus Zufall ein Glas mit Kulleraugen und sind faziniert und schockiert zugleich. Sie erleben eine freche Überraschung. Meerkätzen kann den beiden Freunden augenblicklich mit Problemlöser-Seifenblasen helfen.

  33. Die Glücksbärchis: Entdecke die Magie

    Waffles Cones For Whiffles - Die Whiffles sind zu heiß und zu müde, um noch zu arbeiten. Ihr täglicher Leckerbissen, das bunte Eis in Waffelkegeln, wurde von den Icelings nicht geliefert. Überhaupt sind die Icelings auf mysteriöse Weise verschwunden.

  34. Die Glücksbärchis: Entdecke die Magie

    Das große Whiffle-Schläfchen - Glücksbärchi und Sonnenscheinbärchi rappen die Whiffles in einen einhundertjährigen Schlaf.

  35. Barbie - ein verborgener Zauber

    Peggys Entführung - Obwohl Ken eigentlich auf sie aufpassen wollte, geht Peggy plötzlich verloren. Niemand weiß, wo sie ist. Er traut sich aber nicht, Malibu davon zu berichten. Sie haben keine Ahnung, dass Rocky hinter Peggys Verschwinden steckt.

  36. Grizzy und die Lemminge

    Virtuelle Wirklichkeit - Grizzy entdeckt ein Tamagotchi-Spiel der neuen Generation auf dem Tablet des Rangers: Die Kamera des Tablets scannt den Spieler und gibt ihm anschließend einen virtuellen Avatar von sich selbst, um den er sich dann kümmern muss.

  37. Grizzy & die Lemminge

    Der Flaschengeist - Grizzy und die Lemminge finden eine Vase, die von einem Geist bewohnt wird und die Träume eines jeden wahr werden lässt. Es gibt nur einen kleinen Haken: Die Wirkung der Magie des Geistes lässt sofort nach, sobald er in seine Vase zurückkehrt.

  38. Grizzy und die Lemminge

    Friedensbär - Den Lemmingen fällt eine Geheimwaffe in die Hände, die der kanadischen Armee gehört. Wer mit dieser getroffen wird, wird plötzlich gewaltlos. Sie benutzen diese daher, um Grizzy trotz seines Jähzorns in einen Engel zu verwandeln.

  39. Die Thundermans: Undercover

    Thundercover - Max und Phoebe nehmen Chloe auf eine Undercover-Mission nach Secret Shores mit, damit sie erleben kann, wie es ist, ein normales Kind zu sein. Als ein neuer Superbösewicht auftaucht, müssen die drei länger bleiben, als gedacht.

  40. Voll zu spät!

    Das Steinzeitmädchen - Professor Toybos arbeitet mal wieder an seinen Erfindungen. Dieses Mal ist ihm etwas Großes gelungen. Er hat es geschafft, in seinem Labor ein Zeitportal zu öffnen. Durch dieses tritt tatsächlich ein Mädchen, das aus der Steinzeit kommt.

  41. Voll zu spät!

    Geblitzt! - Mats hat von Cosmo ein ganz besonderes Geschenk bekommen: eine Gegenteil-Kamera. Wenn bei dieser der Blitz auslöst, nimmt sie genau das Gegenteil von dem auf, was die fotografierte Person gerade tut. Mats probiert sie sofort aus.

  42. Voll zu spät!

    König Mats - Mats und Malika befinden sich auf ihrem Schulweg, als sie plötzlich eine Krone finden. Bei der Krone liegt noch ein Umhang. Mats kann es sich nicht nehmen lassen, beides anzuprobieren. Doch prompt ist er mitten in einem Verwechslungsspiel.

  43. Ninjago - Aufstieg der Drachen

    Der Quelldrache der Bewegung - Ein Auftrag zur Suche nach seinen Eltern im Land des Wahnsinns führt Arin zu der verwundeten Matriarchin der Bergdrachen. Als Riyus Stammesmutter stirbt, helfen die Ninjas ihrem Nachwuchs zum Nest und treffen auf einen alten Feind.

  44. Alvinnn!!! und die Chipmunks

    Von Senf und Yetis - Die Chipmunks unternehmen einen Skiurlaub. Sie fahren ins Hotel und Theodore kann sich das Einzelzimmer sichern. Alvin möchte das Zimmer jedoch auch haben. Er plant, Theodore durch Gruselgeschichten aus dem Zimmer zu vertreiben.

  45. Alvinnn!!! und die Chipmunks

    Entführt - Ein Unwetter bricht über der Stadt der Chipmunks ein. Sie rennen ins Haus, doch Dave ist nicht vor Ort. Sie haben die letzten Wochen viele Gruselfilme geschaut und haben jetzt Angst, dass ihm etwas Schlimmes zugestoßen ist.

  46. Unicorn Academy

    Das Buch der Dunkel-Magie - Um ihre Kenntnisse in Dunkel-Magie zu erweitern, leihen Sophia, Ava und Layla ein verbotenes Buch aus der Bücherei aus. Als sie es öffnen, entfesseln sie eine gefährliche Macht, die sie nicht kontrollieren können und die ihr Leben bedroht.

  47. Lana Longbeard

    Questen auf Augenhöhe - Lana und Boreas haben unterschiedliche Ansichten über ihre Rollen in der Gruppe. Lana sieht sich als mutige Anführerin, während Boreas beweisen möchte, dass er mehr als nur ein Anhängsel ist und bietet Käpt'n Durango seine Unterstützung an.

  48. Lana Longbeard

    Anführen muss gelernt sein - Lana ist die 11-jährige Erbin des Abenteuerschiffs Mighty Windbreaker. Sie segelt zusammen mit ihrem Vater, dem Kapitän, und ihrer einzigartigen Crew durch die zehn Königreiche und verfolgt ihren Traum, eine große Abenteurerin zu werden.

  49. Scooby-Doo und wer bist Du?

    Die Legende des goldenen Mikrofons - Shaggy, Scooby und die Gang gehen zur Eröffnung eines Hip-Hop-Jugendzentrums in Harlem. Als dieses vom Geist eines berühmten Bandleaders aus den 1930er Jahren heimgesucht wird, arbeiten die Freunde mit Run DMC zusammen, um das Rätsel zu lösen.

  50. Pokémon Horizonte: Die Serie

    Die Zukunft, die ich wähle! - Liko und ihre Freunde wollen den Wald von Olithenas wieder in den ursprünglichen Zustand bringen. Sie transportieren mit Ludlows Morlord Wasser dorthin. Friedel und Likos Mutter erhalten derweil eine Nachricht von einem unbekannten Mann.

  51. SpongeBob Schwammkopf

    SpongeBob Lachkopf - SpongeBob findet plötzlich alles lustig. Alle sind genervt von seinem unkontrollierten Lachen.

  52. SpongeBob Schwammkopf

    Ein Ausflug ins Museum - SpongeBob und Patrick bringen Sandy alles über die faszinierende Geschichte von Bikini Bottom bei.

  53. SpongeBob Schwammkopf

    Hunde streicheln - Patrick kommt ins Tierheim, weil er so tut, als sei er ein Wurm. Er darf nur gehen, wenn SpongeBob ihn richtig erzieht.

  54. Submarine Jim

    Essiggurken-Glück - Heimlich geschmuggelte Leckereien an Bord des U-Boots sorgen für Aufregung, als Siggi ein Glas Essiggurken entdeckt und versehentlich öffnet. Die austretende Flüssigkeit droht das gesamte Schiff zu fluten und in ein riesiges Chaos zu stürzen. Um die drohende Katastrophe abzuwenden, müssen Käpt'n Jim, Bianca und Siggi unter dem Codenamen Mission Lolli schnellstmöglich handeln und das Glas sichern, bevor sich der Essig weiter ausbreitet.

  55. Submarine Jim

    Ein Käpt'n wie kein anderer -

  56. Voll zu spät!

    Der Mathetraum - Mats hat einen ganz schrecklichen Mathematik-Albtraum und kann nicht aufwachen. Er muss die schwierige Aufgabe lösen. Ansonsten gerät er in die Fänge des fiesen Mister Mathematik. Mats setzt alles daran, die Aufgabe zu lösen und ihm zu entkommen.

  57. Voll zu spät!

    Die Monster-Spore - Mats und Malika treffen auf ihrem Weg zur Schule auf die schwerkranke Viola. Der Einzige, der ihr noch helfen kann, ist Professor Toybos. Er lässt Mats und Malika schrumpfen, damit die beiden die Monster-Spore in Violas Körper besiegen können.

  58. Voll zu spät!

    Die Werwölfin - Als Cosmo etwas gestohlen wird, bleibt Fell am Tatort. Mats und Malika fangen an zu ermitteln.

  59. Scooby-Doo und wer bist Du?

    Die Movieland-Monster - Die Gang hilft Carol Burnett, ihre brandneue Virtual-Reality-Filmwelt "Movieland" zu testen. Bald werden die Freunde jedoch von einem Monster durch einige der berühmtesten Filme aller Zeiten gejagt und müssen herausfinden, was schiefgegangen ist.

  60. Alvinnn!!! und die Chipmunks

    Angriff aus der Luft - Alvin möchte im Haushalt nicht mithelfen. Er lässt stattdessen lieber die anderen aufräumen. Dave sieht es als Ausrede an, als Alvin behauptet, dass ein Dinosaurier über seinem Kopf hinweggeflogen sei. Doch Alvin ist davon überzeugt.

  61. Alvinnn!!! und die Chipmunks

    Der Fluch von Macbeth - Der Theaterlehrer möchte mit den Schülern sein eigenes Stück aufführen. Denen gefällt es aber nicht und sie machen nicht richtig mit. Cheesy beschwert sich bei der Schulleiterin und diese entscheidet über den Kopf des Lehrers hinweg, dass ein anderes Stück aufgeführt werden soll.

  62. Alvinnn!!! und die Chipmunks

    Zeela die Große - Jeanette möchte Simon ihre neue Erfindung präsentieren. Sie hat eine künstliche Intelligenz erschaffen, die nicht nur unglaublich schlau ist, sondern auch eine emotionale Intelligenz aufweist. Simon ist das bisher noch nicht gelungen.

  63. Alvinnn!!! und die Chipmunks

    Für immer wach - Simon hat einen Professor. Dieser unterrichtet, dass jeder auch ohne Schlaf leben könnte. Simon ist davon sehr inspiriert und möchte durch seine neue Erfindung den Schlaf verbannen. Durch eine neue Maschine möchte er nie wieder schlafen müssen.

  64. Woozle Goozleseries

    Dinosaurier - Woozle liebt Dinos! Und natürlich ist er der beste Dinosaurierexperte der Welt. Aber hilft ihm das auch dabei, seine Nichte Woonie zurückzuholen, die er aus Versehen 68 Millionen Jahre in die Vergangenheit hat reisen lassen?

  65. Pokémon Reisen: Die Serie

    Endstation Krönung! - Ash hat sich bei den Krönungs-Weltmeisterschaften angemeldet, um noch einmal gegen Delion kämpfen zu können. Aber zuerst muss er einen starken Trainer herausfordern, der hoch in der Rangliste steht, damit er selbst höher steigt.

  66. Monster Loving Maniacs

    Der Vampir meiner Träume, Teil 1 - Dracula gibt eine Lesung in Gruselbruch. Edie geht heimlich hin, um die Operation Prankula weiterzuführen: Dracula ärgern und austricksen, wo immer es geht. Auf der Lesung lernt Edie den attraktiven Vampir Edward kennen. Die beiden verabreden sich.

  67. Teleshoppingsendung

    Teleshoppingsendung - In der Verkaufssendung werden verschiedene Produkte von unterschiedlichen Herstellern präsentiert.

Schedule from the public TV guide at sky.com, refreshed daily. Times in Europe/Berlin.